Forum

> > CS2D > Scripts > Flame script (error)
ForenübersichtCS2D-Übersicht Scripts-ÜbersichtEinloggen, um zu antworten

Englisch Flame script (error)

6 Antworten
Zum Anfang Vorherige 1 Nächste Zum Anfang

alt Flame script (error)

Anti
User Off Offline

Zitieren
I made script, but he don't work. I can't find error, can you help me?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
function initArray(m)
     local array = {}
     for i = 1, m do
          array[i]=0
     end
     return array
end

pl_fire=initArray(32)
pl_afire=initArray(32)


addhook("hit","fire2")
function fire2(idp,ida,w,hpdmg,apdmg)
if (w==46) then
pl_fire[idp]=pl_fire[idp]+10
pl_afire[idp]=ida
end
end
time=100
timeflamedraw = 0 
addhook("ms100","fireing")
function fireing()

if timeflamedraw == 1 then
timeflamedraw = 0
dmg=2
time=time-1
for idp=1,32 do
if (player(idp,"exists")) then
if (player(idp,"health")>0) then
if (pl_fire[idp]>=dmg) then
parse('effect "fire" '..player(idp,"x")..' '..player(idp,"y")..' 1 1')
pl_fire[idp]=pl_fire[idp]-dmg
if (player(idp,"health")>=dmg+1) then
parse("sethealth "..idp.." "..player(idp,"health")-dmg)
else
parse("customkill "..pl_afire[idp].." Fire "..idp)
end
if (player(idp,"health")<=0) then
pl_fire[idp]=0
pl_afire[idp]=0
end
end
else
pl_fire[idp]=0
pl_afire[idp]=0
end
end
end
else
timeflamedraw = timeflamedraw+1
end
end
Zum Anfang Vorherige 1 Nächste Zum Anfang
Einloggen, um zu antworten Scripts-ÜbersichtCS2D-ÜbersichtForenübersicht