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German Dedicated server start Entity geht nicht

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old Dedicated server start Entity geht nicht

Scaleopi
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Hi,
ich hab das Problem das wenn ich bei CS2D einen neuen Server mache und eine von mir gemachte map öffne,geht alles ganz gut.Aber wenn ich sie als Dedicated server öffne,funktioniert die start Entity nicht.Ich hab die map so gemacht,das es nach einer bestimmten zeit die ganze map abdunkelt,dafür musste ich aber die sprite entity mit dem start entity triggern damit es nicht von anfang an dunkel ist.Aber wenn ich mit dedicated server starte ist sie von anfang an dunkel...alles schwarz.:(

Hat jemand ne Idee voran das liegen könnte oder besser,wie ich es beheben kann?
Danke im Voraus

mfg Ipo

old Re: Dedicated server start Entity geht nicht

DC
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hmm... ich kann mich erinnern dass es exakt das gleiche problem schonmal gab. leider weiss ich nicht mehr obs im deutschen oder englischen forum war und worauf es hinaus gelaufen ist.

ich habe die sache mal nachgestellt und kann das problem nicht rekonstruieren. wenn ich in der map ein env_sprite per trigger_start anfangs ausblenden lasse, die map per dedicated server hoste und dann joine, dann ist das sprite nicht sichtbar. so wie es sein muss.

möglicherweise wurde es bereits dunkel weil der dedicated server bereits länger lief bevor du gejoint bist?
benutze cs2d cmd restart per rcon um die runde neu zu starten.

old Re: Dedicated server start Entity geht nicht

Scaleopi
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Und wenn ich server von CS2D aus starte,dann sehe ich alles normal,aber die anderen Spieler fragen mich dann warum alles schwarz ist.Wenn ich dann mit dedicated server starte,sehe ich auch alles schwarz...

old Re: Dedicated server start Entity geht nicht

DC
Admin Off Offline

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wie gesagt: ich kann es nicht rekonstruieren. bei mir klappt es perfekt. egal ob ich auf einem dedicated hoste oder nicht.

du kannst mir ja die map zeigen, vielleicht finde ich die ursache dann.

old Re: Dedicated server start Entity geht nicht

Scaleopi
User Off Offline

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Also ich hab jetzt die env_sprite in die map bounds plaziert und das Problem ist behoben.Möglicherweise hat es doch was mit den map bounds zu tun?Naja,jedenfalls ist das Problem nun behoben.
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