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German Hände anstatt Striche ?

26 replies
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old Re: Hände anstatt Striche ?

Hurri04
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ich denke, es ließe sich über einen s2 cmd timer lösen,
wenn dieser dann ausgelöst wird benutzt man den befehl s2 cmd getplayerweapon um herauszufinden welche waffe/ welches werkzeug der spieler in der hand hält und dementsprechend lässt man jede halbe oder viertel sekunde das bild erneuern.

old Re: Hände anstatt Striche ?

Jason13579
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BiGSiD has written
Man könnte höchsten im globalen Script prüfen, ob und was der Spieler gerade hält, aber da muss ja jede halbe oder viertel Sekunde eine Riesen-Prozedur durchlaufen..., geschweige denn von leicht schwingenden Animationen(oder nur Bewegungen) des Bildes beim Laufen.


Ist so ziemlich das, was ihr meint, denke ich

old Re: Hände anstatt Striche ?

player4life
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ich hab da so eine idee:
beim item:
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on:inhand {
	//anzeigen des bildes oder objekts MIT namen!
	//z.B. $HammerImage = image...
	timer 0, 50, 0
}
on:attack1 {
	//schlagen animation abspielen
}
on:timer {
	//bild löschen
}

wie gesagt, nur eine idee, keine ahnung ob es funktioniert!

old Re: Hände anstatt Striche ?

davidsung
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Das Scripten ist die kleinste Arbeit hierbei. Entscheidet man sich für die tolle Modell-Variante, muss man zuvor diese Modelle samt Animation selbst erstellen und genau das fällt nicht jedem leicht.

old Re: Hände anstatt Striche ?

Hurri04
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das ist dei "Master of the Woods" Mod von Vince87.
die mod ist deutsch, aber noch nicht released, auch wenn viele die am liebsten jetzt schon hätten^^
zu der mod gibt es nur sehr selten neuigkeiten und es wird wohl auch noch einige zeit dauern, bis sie released wird.

old Re: Hände anstatt Striche ?

BiGSiD
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Ist richtig, besser sieht man das aber im Video zum 'Hunting System'

Die Lichtdarstellung der Arme lässt auch vermuten, dass Modelle verwendet wurden, Mit ner Fackel in der Hand sind die Arme gut zu erkennen und ohne eben nicht mehr, das ginge nicht (oder nur ungleich schwieriger) bei nem reinen, übergelagertem 2D-Bild.
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