Forum

> > CS2D > Scripts > RPG new map. ERORR
Forums overviewCS2D overview Scripts overviewLog in to reply

English RPG new map. ERORR

9 replies
To the start Previous 1 Next To the start

old RPG new map. ERORR

Nikew
User Off Offline

Quote
[17:55:33] LUA ERROR: sys/lua/cs2dtibia/functions.lua:320: attempt to index field '?' (a nil value)
[17:55:34] LUA ERROR: sys/lua/cs2dtibia/functions.lua:320: attempt to index field '?' (a nil value)
[17:55:35] LUA ERROR: sys/lua/cs2dtibia/functions.lua:320: attempt to index field '?' (a nil value)
[17:55:36] LUA ERROR: sys/lua/cs2dtibia/functions.lua:320: attempt to index field '?' (a nil value)

WTF plz help

i am make new map. And edit skripts. xCCC

PLZ help me

old Re: RPG new map. ERORR

buraxia3
User Off Offline

Quote
Does it disallow your play? Coz i see this before too but it doesn't disallow me to do anything.

old Re: RPG new map. ERORR

Nikew
User Off Offline

Quote
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
-- BASIC FUNCTIONS --

local _TIMER = {}
local _time = 0

addhook('ms100','TIMERms100',100)
function TIMERms100()
	_time = _time + 100
	for k, v in pairs(_TIMER) do
		if v[2] <= _time then
			v[1](unpack(v, 3))
			_TIMER[k] = nil
		end
	end
end

function addtimer(delay, func, ...)
	if type(func) == 'function' and type(delay) == 'number' then
		for i = 1, #_TIMER+1 do
			if not _TIMER[i] then
				_TIMER[i] = {func, _time+delay, ...}
				return i
			end
		end
	else
		return false
	end
end

function remtimer(id)
	_TIMER[id] = nil
end

_print = print
function print(...)
	local txt = table.concat({...}, '\t')
	return _print(type(txt) == "table" and table.tostring(txt) or tostring(txt))
end

function drawLine(x1, y1, x2, y2, tbl)
	if not (x1 and y1 and x2 and y2) then
		return false
	end
	tbl = tbl or {}
	local line = image('gfx/weiwen/1x1.png', 0, 0, tbl.mode or 1)
	local x3, y3, rot = (x1+x2)/2, (y1+y2)/2, math.deg(math.atan2(y1-y2, x1-x2))+90
	imagepos(line, x3, y3, rot)
	imagescale(line, tbl.width or 1, math.sqrt((x1-x2)^2+(y1-y2)^2))
	if tbl.color then
		imagecolor(line, tbl.color[1] or 0, tbl.color[2] or 0, tbl.color[3] or 0)
	end
	if tbl.alpha then
		imagealpha(line, tbl.alpha)
	end
	if tbl.blend then
		imageblend(line, tbl.blend)
	end
	return line
end

function laser(id)
	local x, y, rot = player(id, 'x'), player(id, 'y'), math.rad(player(id, 'rot'))
	addtimer(1000, freeimage, drawLine(x, y, x+math.sin(rot)*300, y-math.cos(rot)*300, {width = 10, color = {math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255)}, alpha = 0.5}))
	radiussound('weapons/laser.ogg', x, y)
end

function table.shuffle(tbl)
	local n = #tbl
	while n > 2 do
		local k = math.random(n)
		tbl[n], tbl[k] = tbl[k], tbl[n]
		n = n - 1
	end
	return tbl
end

function deepcopy(object)
	local lookup_table = {}
	local function _copy(object)
		if type(object) ~= "table" then
			return object
		elseif lookup_table[object] then
			return lookup_table[object]
		end
		local new_table = {}
		lookup_table[object] = new_table
		for index, value in pairs(object) do
			new_table[_copy(index)] = _copy(value)
		end
		return setmetatable(new_table, getmetatable(object))
	end
	return _copy(object)
end

function table.val_to_str ( v )
	if "string" == type( v ) then
		v = string.gsub( v, "\n", "\\n" )
		if string.match( string.gsub(v, "[^'\"]", ""), '^"+$' ) then
			return "'" .. v .. "'"
		end
		return '"' .. string.gsub(v, '"', '\\"' ) .. '"'
	else
		return "table" == type( v ) and table.tostring( v ) or
			tostring( v )
	end
end

function table.key_to_str ( k )
	if "string" == type( k ) and string.match( k, "^[_%a][_%a%d]*$" ) then
		return k
	else
		return "[" .. table.val_to_str( k ) .. "]"
	end
end

function table.tostring( tbl )
	local result, done = {}, {}
	for k, v in ipairs( tbl ) do
		if k ~= 'tmp' then
			table.insert( result, table.val_to_str( v ) )
			done[ k ] = true
		end
	end
	for k, v in pairs( tbl ) do
		if not done[ k ] then
			table.insert( result, 
				table.key_to_str( k ) .. "=" .. table.val_to_str( v ) )
		end
	end
	return "{" .. table.concat( result, ", " ) .. "}"
end

function table.equal(tbl, tbl2)
	if type(tbl) ~= "table" and type(tbl2) ~= "table" then
		return tbl == tbl2
	end
	for k, v in pairs(tbl) do
		if v ~= tbl2[k] then
			return false
		end
	end
	return true
end

function string:split(delimiter)
	local result = { }
	local from  = 1
	local delim_from, delim_to = string.find( self, delimiter, from  )
	while delim_from do
		table.insert( result, string.sub( self, from , delim_from-1 ) )
		from  = delim_to + 1
		delim_from, delim_to = string.find( self, delimiter, from  )
	end
	table.insert( result, string.sub( self, from  ) )
	return result
end

function inarea(p1, p2, p3, p4, p5, p6)
	if type(p1) == "table" then
		return p1[1] >= p2[1] and p1[1] <= p3[1] and p1[2] >= p2[2] and p1[2] <= p3[2]
	else
		return p1 >= p3 and p1 <= p5 and p2 >= p4 and p2 <= p6
	end
end

function inarray(tbl, var)
	for k, v in pairs(tbl) do
		if table.equal(v, var) then
			return true
		end
	end
	return false
end

function walkable(x, y, safe, water)
	return tile(x, y, 'walkable') and (water or tile(x, y, 'frame') ~= 34) and not (safe and tile.SAFE)
end

function dmg(dmg, id, sourcetype, victimtype, atktype)
	return _dmg(dmg, PLAYERS[id].tmp.atk, PLAYERS[id].tmp.def, PLAYERS[id].Level, sourcetype or 0, victimtype or 0, atktype)
end

function _dmg(dmg, atk, def, level, sourcetype, victimtype, atktype)
	local STAB, WR
	if atktype then
		STAB = 1
		WR = 1
	else
		STAB = (sourcetype == atktype) and 1.5 or 1
		WR = CONFIG.RESISTANCE[victimtype][atktype] or 1
	end
	return ((((level*2.5+2)*dmg*atk/def)/50)+2) * STAB * WR * math.random(85, 100)/100
end
-- END OF BASIC FUNCTIONS --



-- SERVER FUNCTIONS --

function saveserver()
	local file = io.open(dir .. "saves/" .. map'name' .. ".lua", 'w+') or io.tmpfile()
	
	local tmp = {}
	for y = 0, map'ysize' do
		if GROUNDITEMS[y] then
			for x = 0, map'xsize' do
				if GROUNDITEMS[y][x] and GROUNDITEMS[y][x][1] then
					tmp[y] = tmp[y] or {}
					tmp[y][x] = {}
					for j = 1, #GROUNDITEMS[y][x] do
						tmp[y][x][j] = GROUNDITEMS[y][x][j][3] and -GROUNDITEMS[y][x][j][3] or GROUNDITEMS[y][x][j][1]
					end
				end
			end
		end
	end
	file:write("-- GROUND ITEMS --\n\n")
	for k, v in pairs(tmp) do
		local text = "TMPGROUNDITEMS[" .. table.val_to_str(k) .. "] = " .. table.val_to_str(v) .. "\n"
		file:write(text)
	end
	
	local tmp = {}
	for i, v in pairs(HOUSES) do
		if v.owner then
			tmp[i] = {owner = v.owner, endtime = v.endtime, allow = v.allow, doors = v.doors}
		end
	end
	file:write("\n\n-- HOUSES --\n\n")
	for k, v in pairs(tmp) do
		local text = "TMPHOUSES[" .. table.val_to_str(k) .. "] = " .. table.val_to_str(v) .. "\n"
		file:write(text)
	end
	file:close()
	
	for _, id in ipairs(player(0, 'table')) do
		if PLAYERS[id] and PLAYERS[id].tmp then
			saveplayer(id)
		end
	end
	local file = io.open(dir .. "saves/players.lua", 'w+') or io.tmpfile()
	file:write("-- PLAYERCACHE --\n\n")
	for k, v in pairs(PLAYERCACHE) do
		local text = "PLAYERCACHE[" .. table.val_to_str(k) .. "] = " .. table.val_to_str(v) .. "\n"
		file:write(text)
	end
	
	file:write("\n\n-- GLOBAL STORAGES --\n\n")
	for k, v in pairs(GLOBAL) do
		local text = "GLOBAL[" .. table.val_to_str(k) .. "] = " .. table.val_to_str(v) .. "\n"
		file:write(text)
	end
	file:close()
end

function shutdown(delay)
	if type(delay) ~= 'string' then
		msg('©255100100Server is shutting down in ' .. math.floor(delay/1000,0.1) .. ' seconds.@C')
		timer(delay,'shutdown', '', 1)
		local pw = math.random(0,9) .. math.random(0,9) .. math.random(0,9) .. math.random(0,9)
		print("PASSWORD = " .. pw)
		parse("sv_password " .. pw)
		return true
	else
		for _, id in ipairs(player(0, 'table')) do
			parse("kick " .. id)
		end
		saveserver()
		timer(3000, "parse", "quit")
	end
end

function loadplayer(id)
	if player(id, "usgn") ~= 0 then
		if PLAYERCACHE[player(id, "usgn")] then
			PLAYERS[id] = PLAYERCACHE[player(id, "usgn")]
		else
			PLAYERS[id] = deepcopy(CONFIG.PLAYERINIT)
		end
		PLAYERCACHE[player(id, "usgn")] = PLAYERS[id]
	else
		PLAYERS[id] = deepcopy(CONFIG.PLAYERINIT)
	end
	return true
end

function saveplayer(id)
	if player(id, "usgn") and player(id, "usgn") ~= 0 then
		PLAYERCACHE[player(id, "usgn")] = PLAYERS[id]
	end
	return true
end

function updateTime(t)
	GLOBAL.TIME = t or (GLOBAL.TIME + 1)%1440
	if GLOBAL.RAIN == 0 then
		if math.random(480) == 1 then
			GLOBAL.RAIN = 1
			parse("trigger rain")
		end
	elseif GLOBAL.RAIN == 1 then
		if math.random(5) == 1 then
			GLOBAL.RAIN = 2
			parse("trigger storm")
		else
			GLOBAL.RAIN = 3
		end
	elseif GLOBAL.RAIN == 2 then
		if math.random(20) == 1 then
			GLOBAL.RAIN = 3
			parse("trigger storm")
		end
	elseif GLOBAL.RAIN == 3 then
		if math.random(20) == 1 then
			GLOBAL.RAIN = 0
			parse("trigger rain")
		end
	end
	local text = string.format("%02d:%02d", math.floor(GLOBAL.TIME/60),tostring(GLOBAL.TIME%60))
	ITEMS[3].desc = "The time is ".. text .."."
	imagealpha(SKY, math.max(
					math.abs(
					math.sin(GLOBAL.TIME/1440*math.pi+1.5)), 0.5)-0.5)
	return GLOBAL.TIME
end

function gettile(x,y)
	return TILEZONE[y][x]
end

function houseexpire(id)
	local house = HOUSES[id]
	if not house.owner then
		return false
	end
	local player = PLAYERCACHE[house.owner]
	for y = house.pos1[2], house.pos2[2] do
		for x = house.pos1[1], house.pos2[1] do
			local ground = GROUNDITEMS[y][x]
			local height = #ground
			while height > 0 do
				local item = ground[height]
				if item[1] == 1337 then
					freeimage(item[2])
					player.Money = player.Money + item[3]
					GROUNDITEMS[y][x][height] = nil
				else
					table.insert(player.Inventory, item[1])
					local tile = gettile(x, y)
					if tile.HEAL and ITEMS[item[1]].heal then
						tile.HEAL = tile.HEAL - ITEMS[item[1]].heal
						if tile.HEAL == 0 then
							tile.HEAL = nil
						end
					end
					freeimage(item[2])
					GROUNDITEMS[y][x][height] = nil
				end
				height = height - 1
			end
		end
	end
	house.owner, house.endtime, house.allow = nil, nil, {}
	for i, v in ipairs(house.doors) do
		house.doors[i] = {}
	end
end

-- END OF SERVER FUNCTIONS --



-- PLAYERS --

function radiusmsg(words, x, y, radiusx, radiusy)
	print(words)
	if not (radiusx and radiusy) then radiusx, radiusy = 250, 150 end
	local x1, y1, x2, y2 = x-radiusx, y-radiusy, x+radiusx, y+radiusy
	for _, v in ipairs(player(0, 'table')) do
		if player(v, 'x') >= x1 and player(v, 'x') <= x2 and player(v, 'y') >= y1 and player(v, 'y') <= y2 then
			msg2(v,words)
		end
	end
	return 1
end

function radiussound(sound, x, y, radiusx, radiusy)
	if not (radiusx and radiusy) then radiusx, radiusy = 250, 150 end
	local x1, y1, x2, y2 = x-radiusx, y-radiusy, x+radiusx, y+radiusy
	for _, v in ipairs(player(0, 'table')) do
		if player(v, 'x') >= x1 and player(v, 'x') <= x2 and player(v, 'y') >= y1 and player(v, 'y') <= y2 then
			parse("sv_sound2 " .. v .. " " .. sound)
		end
	end
	return 1
end

function message(id, text, colour)
	if text:sub(-2) == "@C" then
		msg2(id, (colour and "©" .. tostring(colour) or "") .. text)
	else
		text = text:gsub("\n", "¦")
		local tbl = {}
		repeat
			table.insert(tbl, text:sub(#tbl+1, math.min(#text, (#tbl+1)*90)))
			text = text:sub(#tbl*90)
		until #text == 0
		for k, v in ipairs(tbl) do
			msg2(id, (colour and "©" .. tostring(colour) or "") .. v)
		end
	end
end

function hudtxt2(id, txtid, text, colour, x, y, align)
	parse("hudtxt2 " .. id .. " " .. txtid .. " \"©" .. tostring(colour) .. text .. "\" " .. x .. " " .. y .. " " .. align)
end

function getmoney(id)
	return PLAYERS[id].Money
end

function setmoney(id, money)
	PLAYERS[id].Money = money
	updateHUD(id)
	return true
end

function addmoney(id, money)
	if money < 0 and getmoney(id)+money < 0 then
		return false
	end
	setmoney(id, getmoney(id)+money)
	return true
end

function addexp(id, exp)
	PLAYERS[id].Experience = PLAYERS[id].Experience + exp
	local prevlevel = PLAYERS[id].Level
	while PLAYERS[id].Experience >= EXPTABLE[PLAYERS[id].Level+1] do
		PLAYERS[id].Level = PLAYERS[id].Level + 1
	end
	if prevlevel ~= PLAYERS[id].Level then
		parse('effect "colorsmoke" ' .. player(id, 'x') .. ' ' .. player(id, 'y') .. ' 0 64 0 128 255')
		message(id, "You have leveled up to level " .. PLAYERS[id].Level .. "!")
		parse("sv_sound2 " .. id .. " fun/Victory_Fanfare.ogg")
	end
	updateHUD(id)
	return true
end

function updateHUD(id)
	for i, v in ipairs(CONFIG.STATS) do
		hudtxt2(id, #CONFIG.STATS+i, v, '255255255', 510, 407+(i-1)*CONFIG.PIXELS, 0)
		hudtxt2(id, i, PLAYERS[id][v], '255255000', 610, 407+(i-1)*CONFIG.PIXELS, 1)
	end
end

-- END OF PLAYERS --

-- ITEMS --

function clearinventory(id, slot)
	if slot then
		table.remove(PLAYERS[id].Inventory, slot)
	else
		PLAYERS[id].Inventory = {}
	end
	return true
end

function itemcount(id, itemid)
	local amount, items = 0, {}
	for k, v in ipairs(PLAYERS[id].Inventory) do
		if v == itemid then
			amount = amount + 1
			table.insert(items, k)
		end
	end
	return amount, items
end

function additem(id, itemid, amount, tell)
	if not ITEMS[itemid] or itemid == 0 then return false end
	amount = amount and math.floor(amount) or 1
	if amount == 1 then
		if #PLAYERS[id].Inventory < CONFIG.MAXITEMS then
			table.insert(PLAYERS[id].Inventory, itemid)
			if tell then
				message(id, "You have received " .. fullname(itemid) .. ".")
			end
			return true
		end
		return false
	else
		local added = 0
		while #PLAYERS[id].Inventory < CONFIG.MAXITEMS and added < amount do
			table.insert(PLAYERS[id].Inventory, itemid)
			added = added + 1
		end
		local remaining = amount - added
		local dropped = 0
		while dropped < remaining do
			spawnitem(itemid, PLAYERS[id].x, PLAYERS[id].y)
			dropped = dropped + 1
		end
		if tell then
			if remaining == 0 then
				message(id, "You have received " .. fullname(itemid, added) .. ".")
			else
				message(id, "You have received " .. fullname(itemid, added) .. ". " .. remaining .. " are dropped due to lack of space.")
			end
		end
		return true
	end
end

function removeitem(id, itemid, amount, tell)
	if not ITEMS[itemid] or itemid == 0 then return false end
	amount = amount and math.floor(amount) or 1
	local removed = 0
	local removed = 0
	local has, toremove = itemcount(id, itemid)
	if has >= amount then
		for k, v in ipairs(toremove) do
			if removed < amount then
				table.remove(PLAYERS[id].Inventory, v+1-k)
				removed = removed + 1
			end
			if removed == amount then
				if tell then
					message(id, "You have lost " .. fullname(itemid, amount) .. ".")
				end
				return true
			end
		end
	end
	return false
end

function destroyitem(id, itemslot, equip)
	if equip then
		PLAYERS[id].Equipment[itemslot] = nil
	else
		table.remove(PLAYERS[id].Inventory, itemslot)
	end
	return true
end

function spawnitem(itemid, x, y, amount)
	if not ITEMS[itemid] then return false end
	local ground = GROUNDITEMS[y][x]
	local tile = gettile(x, y)
	local height = #ground+1
	local x = ITEMS[itemid].offsetx and x*32+16+ITEMS[itemid].offsetx or x*32+16
	local y = ITEMS[itemid].offsety and y*32+16+ITEMS[itemid].offsety or y*32+16
	local heightoffset = math.min(height-1, 10)*3
	local item = {itemid}
	if itemid == 1337 then
		--[[ alternate money
			item[2] = image("gfx/weiwen/money.png", 0, 0, height > 3 and 1 or 0)
			item[3] = amount
			if amount > 9999 then
				imagecolor(item[2], 255, 255, 0)
			elseif amount > 999 then
				imagecolor(item[2], 255, 85, 0)
			elseif amount > 99 then
				imagecolor(item[2], 0, 128, 255)
			else
				imagecolor(item[2], 0, 150, 0)
			end
		]]

		item[3] = amount
		if amount < 5 then
			item[2] = image("gfx/weiwen/money/1.png", 0, 0, height > 3 and 1 or 0)
		elseif amount < 10 then
			item[2] = image("gfx/weiwen/money/2.png", 0, 0, height > 3 and 1 or 0)
		elseif amount < 20 then
			item[2] = image("gfx/weiwen/money/3.png", 0, 0, height > 3 and 1 or 0)
		elseif amount < 100 then
			item[2] = image("gfx/weiwen/money/4.png", 0, 0, height > 3 and 1 or 0)
		elseif amount < 500 then
			item[2] = image("gfx/weiwen/money/5.png", 0, 0, height > 3 and 1 or 0)
		elseif amount < 1000 then
			item[2] = image("gfx/weiwen/money/6.png", 0, 0, height > 3 and 1 or 0)
		elseif amount < 5000 then
			item[2] = image("gfx/weiwen/money/7.png", 0, 0, height > 3 and 1 or 0)
		elseif amount < 10000 then
			item[2] = image("gfx/weiwen/money/8.png", 0, 0, height > 3 and 1 or 0)
		elseif amount < 20000 then
			item[2] = image("gfx/weiwen/money/9.png", 0, 0, height > 3 and 1 or 0)
		else
			item[2] = image("gfx/weiwen/money/10.png", 0, 0, height > 3 and 1 or 0)
		end
	else
		item[2] = image(ITEMS[itemid].fimage or "gfx/weiwen/circle.png", 0, 0, height > 3 and 1 or 0)
		if ITEMS[itemid].r then
			imagecolor(item[2], ITEMS[itemid].r, ITEMS[itemid].g, ITEMS[itemid].b)
		end
		if ITEMS[itemid].heal then
			tile.HEAL = (tile.HEAL or 0) + ITEMS[itemid].heal
		end
	end
	imagepos(item[2], x - heightoffset, y - heightoffset, ITEMS[itemid].rot or 0)
	local scalex, scaley = ITEMS[itemid].fscalex or 1, ITEMS[itemid].fscaley or 1
	local magnification = math.min(height, 10)/20+0.95
	imagescale(item[2], scalex*magnification, scaley*magnification)
	ground[height] = item
	return true
end

function pickitem(id)
	local ground = GROUNDITEMS[PLAYERS[id].y][PLAYERS[id].x]
	local height = #ground
	if height > 0 then
		local item = ground[height]
		if item[1] == 1337 then
			freeimage(item[2])
			addmoney(id, item[3])
			message(id, "You have picked up $" .. item[3] .. ".", "255255255")
			GROUNDITEMS[PLAYERS[id].y][PLAYERS[id].x][height] = nil
		elseif additem(id, item[1]) then
			local tile = gettile(PLAYERS[id].x, PLAYERS[id].y)
			if tile.HEAL and ITEMS[item[1]].heal then
				tile.HEAL = tile.HEAL - ITEMS[item[1]].heal
				if tile.HEAL == 0 then
					tile.HEAL = nil
				end
			end
			freeimage(item[2])
			message(id, "You have picked up " .. fullname(item[1]) .. ".", "255255255")
			GROUNDITEMS[PLAYERS[id].y][PLAYERS[id].x][height] = nil
		end
	end
	return true
end

function dropitem(id, itemslot, equip)
	local removed = false
	local inv = (equip and PLAYERS[id].Equipment or PLAYERS[id].Inventory)
	if spawnitem(inv[itemslot], PLAYERS[id].x, PLAYERS[id].y) then
		message(id, "You have dropped " .. fullname(inv[itemslot]) .. ".", "255255255", "255255255")
		if equip then
			updateEQ(id, {[itemslot] = 0}, {[itemslot] = inv[itemslot]})
			inv[itemslot] = nil
		else
			table.remove(inv, itemslot)
		end
	else
		message(id, "You may not drop something here.", "255255255", "255255255")
	end
end

function fullname(itemid, amount)
	if not amount or amount == 1 then
		return ITEMS[itemid].article .. " " .. ITEMS[itemid].name
	else
		return amount .. " " .. ITEMS[itemid].plural
	end
end

function inventory(id, page)
	page = page or 0
	local text = "Inventory" .. string.rep(" ", page) .. ","
	for i = page*5+1, (page+1)*5 do
		local name
		if ITEMS[PLAYERS[id].Inventory[i]] then
			name = ITEMS[PLAYERS[id].Inventory[i]].name
		else
			name = PLAYERS[id].Inventory[i] or ""
		end
		text = text .. name .. "|" .. i .. ","
	end
	text = text .. ',,Prev Page,Next Page|Page ' .. page+1
	menu(id, text)
end

function equipment(id)
	local text = "Equipment"
	for i, v in ipairs(CONFIG.SLOTS) do
		text = text .. "," .. (ITEMS[PLAYERS[id].Equipment[i] or 0].name or ("ITEM ID " .. PLAYERS[id].Equipment[i])) .. "|" .. v
	end
	menu(id, text)
end

function itemactions(id, itemslot, equip)
	local itemid
	local text = (equip and "Equip" or "Item") .. " Actions" .. string.rep(" ", itemslot-1) .. ","
	if equip then
		itemid = PLAYERS[id].Equipment[itemslot] or 0
	else
		itemid = PLAYERS[id].Inventory[itemslot] or 0
	end
	for i, v in ipairs(ITEMS[itemid].action) do
		text = text .. v .. ","
	end
	text = text .. string.rep(",", 7-#ITEMS[itemid].action) .. "Examine,Drop"
	menu(id, text)
end

-- END OF ITEMS --



-- EQUIP --

function eat(id, itemslot, itemid, equip)
	radiusmsg(player(id,"name") .. " eats " .. ITEMS[itemid].article .. " " .. ITEMS[itemid].name .. ".", player(id,"x"), player(id,"y"), 384)
	local health = player(id, "health") + ITEMS[itemid].food()
	parse("sethealth " .. id .. " " .. health)
	PLAYERS[id].HP = health
	destroyitem(id, itemslot)
end

function explosion(x, y, size, damage, id)
	for _, m in ipairs(MONSTERS) do
		if math.sqrt((m.x-player(id,'x'))^2+(m.y-player(id,'y'))^2) <= size then
			m:damage(id, math.floor(damage*math.random(60,140)/100), 251)
		end
	end
	parse("explosion " .. x .. " " .. y .. " " .. size .. " " .. damage .. " " .. id)
end

function equip(id, itemslot, itemid, equip)
	local index = equip and "Equipment" or "Inventory"
	local previtems, newitems = {}, {}
	if equip then
		if not additem(id, itemid) then return end
		previtems[itemslot] = PLAYERS[id].Equipment[itemslot] or 0
		PLAYERS[id].Equipment[itemslot] = nil
		newitems[itemslot] = 0
	else
		if ITEMS[itemid].level and PLAYERS[id].Level < ITEMS[itemid].level then
			message(id, "You need to be level " .. ITEMS[itemid].level .. " or above to equip it.", "255255255")
			return
		end
		newitems[ITEMS[itemid].slot] = itemid
		if ITEMS[itemid].slot == 4 then
			if PLAYERS[id].Equipment[3] then
				if ITEMS[PLAYERS[id].Equipment[3]].twohand then
						if not additem(id, PLAYERS[id].Equipment[3]) then return end
						previtems[3] = PLAYERS[id].Equipment[3] or 0
						PLAYERS[id].Equipment[3] = nil
						newitems[3] = 0
				end
			end
		elseif ITEMS[itemid].slot == 3 then
			if ITEMS[itemid].twohand then
				if PLAYERS[id].Equipment[4] then
					if not additem(id, PLAYERS[id].Equipment[4]) then return end
					previtems[4] = PLAYERS[id].Equipment[4] or 0
					PLAYERS[id].Equipment[4] = nil
					newitems[4] = 0
				end
			end
		end
		destroyitem(id, itemslot)
		if PLAYERS[id].Equipment[ITEMS[itemid].slot] then
			previtems[ITEMS[itemid].slot] = PLAYERS[id].Equipment[ITEMS[itemid].slot]
			additem(id, PLAYERS[id].Equipment[ITEMS[itemid].slot])
		else
			previtems[ITEMS[itemid].slot] = 0
		end
		PLAYERS[id].Equipment[ITEMS[itemid].slot] = itemid
	end
	updateEQ(id, newitems, previtems)
end

function updateEQ(id, newitems, previtems)
	if not previtems then
		previtems = {}
	end
	if not newitems then return end
	parse("equip " .. id .. " 50;setweapon " .. id .. " 50")
	local hp, spd, atk, def = 0, 0, 0, 0
	local equip, strip = playerweapons(id), {50, 41}
	for i, v in pairs(newitems) do
		if previtems[i] then
			if PLAYERS[id].tmp.equip[i].image then
				freeimage(PLAYERS[id].tmp.equip[i].image)
				PLAYERS[id].tmp.equip[i].image = nil
			end
			if PLAYERS[id].tmp.equip[i].equip then
				parse("strip " .. id .. " " .. PLAYERS[id].tmp.equip[i].equip)
				table.insert(strip, PLAYERS[id].tmp.equip[i].equip)
				PLAYERS[id].tmp.equip[i].equip = nil
			end
			if ITEMS[previtems[i]].hp then
				hp=hp-ITEMS[previtems[i]].hp
			end
			if ITEMS[previtems[i]].speed then
				spd=spd-ITEMS[previtems[i]].speed
			end
			if ITEMS[previtems[i]].atk then
				atk=atk-ITEMS[previtems[i]].atk
			end
			if ITEMS[previtems[i]].def then
				def=def-ITEMS[previtems[i]].def
			end
		end
		if newitems[i] ~= 0 then
			if ITEMS[newitems[i]].hp then
				hp=hp+ITEMS[newitems[i]].hp
			end
			if ITEMS[newitems[i]].speed then
				spd=spd+ITEMS[newitems[i]].speed
			end
			if ITEMS[newitems[i]].atk then
				atk=atk+ITEMS[newitems[i]].atk
			end
			if ITEMS[newitems[i]].def then
				def=def+ITEMS[newitems[i]].def
			end
			if ITEMS[newitems[i]].equip then
				PLAYERS[id].tmp.equip[i].equip = ITEMS[newitems[i]].equip
				parse("equip " .. id .. " " .. ITEMS[newitems[i]].equip)
				table.insert(equip, ITEMS[newitems[i]].equip)
			end
			if ITEMS[newitems[i]].eimage then 
				if not PLAYERS[id].tmp.equip[i].image then
					PLAYERS[id].tmp.equip[i].image = image(ITEMS[newitems[i]].eimage, ITEMS[newitems[i]].static and 0 or 1, 0, (ITEMS[newitems[i]].ground and 100 or 200)+id)
					if ITEMS[newitems[i]].r then
						imagecolor(PLAYERS[id].tmp.equip[i].image, ITEMS[newitems[i]].r, ITEMS[newitems[i]].g, ITEMS[newitems[i]].b)
					end
					local scalex, scaley = ITEMS[newitems[i]].escalex or 1, ITEMS[newitems[i]].escaley or 1
					scalex = scalex * -1
					imagescale(PLAYERS[id].tmp.equip[i].image, scalex, scaley)
					if ITEMS[newitems[i]].blend then
						imageblend(PLAYERS[id].tmp.equip[i].image, ITEMS[newitems[i]].blend)
					end
				end
			end
		end
	end
	for i, v in ipairs(equip) do
		if not inarray(strip, v) then
			parse("setweapon " .. id .. " " .. v .. ";strip " .. id .. " 50")
		end
	end
	PLAYERS[id].tmp.atk = PLAYERS[id].tmp.atk+atk
	PLAYERS[id].tmp.def = PLAYERS[id].tmp.def+def
	PLAYERS[id].tmp.spd = PLAYERS[id].tmp.spd+spd
	PLAYERS[id].tmp.hp = PLAYERS[id].tmp.hp+hp
	parse("setmaxhealth " .. id .. " " .. PLAYERS[id].tmp.hp .. "; speedmod " .. id .. " " .. PLAYERS[id].tmp.spd .. "; sethealth " .. id .. " " .. player(id, "health"))
end

-- END OF EQUIP --

old Re: RPG new map. ERORR

Kel9290
User Off Offline

Quote
not know, maybe dat
Spoiler >
To the start Previous 1 Next To the start
Log in to reply Scripts overviewCS2D overviewForums overview