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Deutsch gelagerte Items prüfen

25 Antworten
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alt Re: gelagerte Items prüfen

Hurri04
Super User Off Offline

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oha, da war ich gestern abend wohl nicht mehr so ganz wach und hab da was durcheinander geworfen. zu meiner verteidigung muss ich aber auch sagen, dass du das in deiner PM nicht ganz so ausführlich erklärt hast
Spoiler >


user Nova hat geschrieben
@user Mc Leaf: Wenn ich was von regnenden Schweinen sagen würde, dann sollte man mir das auch glauben. (Jedenfalls wenn ich das ernst meine. Da es aber keine Schweine in Stranded II gibt, wird das wohl nicht so schnell passieren. )

schnell mal die regen-textur bisschen editieren, dann passt das


@user -tony316-: lass einfach aus deinem script, was du in deinem letzten post geschrieben hast, die zeilen 10 bis 13 raus, das reicht dann.

nur das, was ich danach noch zum timer geschrieben habe solltest du vielleicht doch noch beachten.


Edit: so, hab jetzt mal nen bisschen was aufgeräumt, damit weniger missverständnisse entstehen.
1× editiert, zuletzt 10.07.12 21:54:19

alt Re: gelagerte Items prüfen

Mc Leaf
Super User Off Offline

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user Nova hat geschrieben
Oh, da gab es wohl Probleme mit der Kommunikation user Hurri04. Ich sagte, dass der Befehl s2 cmd storage mit dem Modus 1 einen falschen Wert zurückgibt.

Ja, daran dachte ich auch sofort...

Bei Modus 1 gibt er Kapazität (freier Stauraum) abzüglich Maximalgewicht zurück, was dann in negativen Werten resultiert...

Ich deklarier' das mal bei S2T als 'Bug'... So fixed. War ja eine Kleinigkeit, das im Source Code zu ändern.

user Nova hat geschrieben
Ich weiß allerdings nicht, ob dieser Fehler nur beim Spieler oder bei allen Objekten / Einheiten auftaucht.

Ja.

user Nova hat geschrieben
@user Mc Leaf: Wenn ich was von regnenden Schweinen sagen würde, dann sollte man mir das auch glauben. (Jedenfalls wenn ich das ernst meine. Da es aber keine Schweine in Stranded II gibt, wird das wohl nicht so schnell passieren. )

Ich schreib es mal auf die ToDo-Liste für SII Titanium...

user Hurri04 hat geschrieben
schnell mal die regen-textur bisschen editieren, dann passt das

Hey, stimmt! Da brauche ich ja auch nicht einmal ein Modell für...

Moment...
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