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German B3D oder 3ds Modelle gratis runterladen

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old Re: B3D oder 3ds Modelle gratis runterladen

jeepohahyo
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hmm, ich hab mir gestern abend nochmal blender runtergeladen (zum 2. mal, ich hatte den schomal getestet) und heute mal nochmal ausprobiert, also ich kann nicht so richtig erkennen, was du meinst.
das modell ist bei blender nur 2-dimensional gezeigt und mit der maus direkt irgendwas am modell bearbeiten klappt auch nicht wirklich, außer wenn man das verschieben des modelles als bearbeiten definiert, dass ist nämlich das einzige, was bei mir passiert

2D-Perspektive, wtf?
Drück mal die mittlere Maustaste, du schaust einfach nur von oben da drauf ^^'

Schalt dann mal vom Object-Mode in den Edit-Mode um (unten ist ein Knopf dafür), dann kannst du die Vertices einzeln auswählen (rechte Maustaste) und dann recht leicht bearbeiten.

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um es einfacher auszudrücken: blender hat einfach zu viele knöpfe in der leiste unten, ich find den viel zu komplex. da brauch ich ja erstmal 10 klicks in dieser leiste vor jedem arbeitsschritt, um was an dem modell zu verändern...

Äh, nö, nicht wirklich, ist wirklich größtenteils klicken und ziehen
Bevor du so tolle Sachen erzählst lies dir doch ersmtal eine Tutorials durch. Wer hier für Blender keine findet, sollte mal googeln lernen. Ich geb "Blender Tutorial" ein, und das erste was kommt ist ne dicke Linkliste im Blender-Handbuch, nach was sucht ihr den bitte?
Außerdem ist sogar in Blender selbst im "Help"-Menü ein Eintrag der euch zu einer Webseite mit einer vom Blender-Team gepflegten Tutorialliste bringt. Das zeigt nur, dass ihr wirklich nicht das geringste Minimum an Einsatz zeigt, aber direkt schön rumtönt wie scheiße alles doch ist.

Auf Wikibooks ist zum Beispiel das gesamte Blender-Handbuch zu finden. Wenn man das gelesen hat und man kann das noch nicht muss man halt noch üben, denn von den Funktionen her ist eigentlich alles abgedeckt.

Und weil ich so nett bin, doch noch ein Link.
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation

old Re: B3D oder 3ds Modelle gratis runterladen

Hurri04
Super User Off Offline

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ah, ok, danke für die hilfe, hab jetzt endlich (einigermaßen) verstanden, wie ich mit blender umgehen muss

was mir allerdings immer noch fehlt, ist eine funktion, womit ich in einem bereits bestehendem objekt weitere punkte/kanten(also so verbindungen zwischen 2 punkten) einfügen kann. ich hab nämlich mal versucht was zu gestalten und dabei ist mir schnell aufgefallen, dass man aus einem würfel ziemlich schlecht realistische sachen machen kann, wenn sie nicht total eckig aussehen sollen.
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