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Deutsch Steam²

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alt Re: Steam²

jeepohahyo
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mk, ich glaub, dein Update-System hat einen Bug:

Immer wenn ich das Steam-Programm aufmache, dann meldet der für alle Teile Updates.
Kannst du den Bug beheben, oder wenigstens dafür sorgen, dass man trotzdem auf "Spielen" klicken kann?
Ich muss nämlich die Spiele im Moment "von Hand" laden.

alt Re: Steam²

mk
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hmm, komisch.
bei mir ist kein Update der Spiele.
Aber ich werd einbauen dass man trozdem Spielen kann

alt Re: Steam²

BloodKnight
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Das Programm will auch immer wieder updaten auf die gleiche version wenn es neu gestartet wurde.
Wann kann man auch andere Spiele inzufügen wenn man den download ordner des servers kennt oder auch nicht kennt ?

alt Re: Steam²

mk
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@Blood Knight: das kann nur ich über die games.txt
aber wo die is verrat ich nicht



also. Version 1.09 geuppt, das Versions Problem von Dicker ist jetzt hoffentlich behoben.

alt Re: Steam²

k.o.g.
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Was ich gerade beim Update gesehen hab, wie hast du das hinbekommen das es die Steam-update.exe updaten kann, obwohl das programm gerade läuft?

alt Re: Steam²

bizzl
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@Kog: deine Idee mit der Dateigröße ist nicht 100pro sicher.

Wenn er nämlich die zahl der indizierten farben nicht verändert ändert sich auch die dateigröße nicht. Und selbst wenn sich die farbzahl ändert, die größenänderung ist so unwesentlich das sie meist nicht erfasst wird (auch die bitgenaue messung der größe ist meist stark gerundet)

alt Re: Steam²

k.o.g.
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Ja da hast du recht, bei bildern wird es schwierig, doch wie will man es anders machen?
Ausser in einer externen Datei das datum der Aktuallisierung speichern?

alt Re: Steam²

bizzl
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änderungsdatum abfragen.

aber ich hab keinen plan wie das in bb funzt.

über die shellapi gabs nen weg *pfeif*.

aber ich kenne den auch nicht direkt. ich mache sowas nur selten, normalerweise nehme ich für otf-updates der daten (sofern ich sowas überhaupt mache, config und spezialdaten lesen mal ausgenommen) immer nur den extstenztest.

alt Re: Steam²

k.o.g.
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Ich hab meinen updater momentan so programmiert, das ich nur noch das Zip File auf meinen Serverladen kann und per PHP Liest es automatisch die Dateien darin aus und speichert sie

alt Re: Steam²

mk
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@all: hab ein neues Programm hinzugefügt, schon gemerkt?

Viel Spaß.

Und passt auf das DC den Thread nich schliesst, schön Artig sein

alt Re: Steam²

k.o.g.
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Jo werden wir.
Habe das programm schon gesehen und Heruntergeladen, doch nach ca. 10 Sek kommt Memory Access Voliation oder so kP mehr

alt Re: Steam²

mk
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nich schon wieder -.-
dann musste das Spiel löschen und neu laden

alt Re: Steam²

mk
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Neue Version (1.11).
hab die Symbole im Menü kleiner gemacht.
mehr Platz und so... toll

alt Re: Steam²

Glon
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erstmal es ist ne klasse idee soweit auch recht gut umgesetzt
aber dank BB bekomm ich bei der Wassersimulation sobald das wasser das fenster verlässt die meldung "Memory access violation" und Alien-Hunter da kommt die fehler meldung gleich beim starten

ich glaube da muss noch einiges gemacht werden

alt Re: Steam²

mk
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Bei mir funzt es aber
da kann ich nix machen.

alt Re: Steam²

k.o.g.
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Lade mal genau diese Dateien runter die in Steam(hoch2) auch sind und teste es, vielleicht hast du vergessen eine GFX datei hochzuladen oder so

alt Re: Steam²

jeepohahyo
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Und mk, wenn der Bug mit dem Update wieder drin ist, kannst du dann einbauen, dass man trotzdem einen Button zum Spielen hat?

alt Re: Steam²

k.o.g.
User Off Offline

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Ich würde auf deinem Webspace mal eine kleine Community einbauen, damit man da seine Kommentare abgeben kann, sonst wird der Thread hir vollgespamt..

Achja, ich würde die Buttons so machen das sie alle etwa gleich gross sind,also gleich Hoch

alt Re: Steam²

mk
User Off Offline

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@Dicker: Mach in in der nächsten Version.
Vielleicht bau ich ja Umfragen ein
Nächste Version kommt irgendwann mal...
oder auch bald...

hab etwas wenig Zeit wegen hausaufgaben.
Und wenig Lust weil mein Zeh wehtut.
Hab den verstaucht oder geprellt und so.

Aber ich wünsche euch viel Spaß mit Steam².
bin erstmal froh das nur einer für "Schlecht" gestimmt hat

Und wegen Glon, kommt bei euch allen auch Memory Access Violation bei der Wasser Simulation?

vielleicht sollte ich writepixel nehmen, nicht writepixelfast,
weil dass kann man auch ausserhalb des Bildschirms Zeichnen... glaub ich

UND.. Ich wüsste nicht das ich schonmal nen längeren Beitrag geschrieben habe krass

...

.
3× editiert, zuletzt 15.05.06 16:22:14
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