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German Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

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old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

RedFlop
User Off Offline

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huhu ich hab ma ne Frage:
Gibt es eine Möglichkeit Tunnel zu bauen. Es gibt da ja bei den Tutorials nen Link aber das is nix. Würd mich über ne Antwort freuen.

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

DC
Admin Off Offline

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es sind einfach func_dynwall entities gemeint mit der einstellung Floor+Tile Behavior. damit kann man "brücken" über z.b. tödliche tiles machen, welche sich an und ausschalten lassen per trigger. so ähnlich wie türen. daher auch beides zusammen als ein thema.

trotzdem hat die map nach wie vor nur EINE begehbare tiefenebene. so etwas wie brücken über die spieler gleichzeitig drüber gehen und drunter her gehen können sind definitiv nicht möglich. tunnels ebenfalls nicht. sowas geht wie gesasgt höchstens unschön mit teleportern.

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Hador
User Off Offline

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Wie kann man es mit lua anstellen, dass bestimmte Spieler von Blendgranaten nicht geblendet werden?
(z.B. das leute mit Nightvision nicht geblendet werden können)

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Saibot
User Off Offline

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DC has written
old render: kompatibilität für bestimmte alte maps von cs2d 0.1.0.4. oder älter. du kannst das höchstwahrscheinlich ignorieren. benutz es einfach nicht.


old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

LOND9N
User Off Offline

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------------------------------------------------------------
(Tool Lua.lua <- Haupt lua die ich ingame benutze)
dofile("sys/lua/Rays Rpg Lua box/Shop A.lua")
dofile("sys/lua/Rays Rpg Lua box/Shop B.lua")
------------------------------------------------------------
ingame wird nur Shop B aktiviert und Shop A Bleibt weg, was tuhn damit die Tool Lua.lua alle beide shop luas aktiv macht. ?

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

iii
User Off Offline

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Kann mir jemand eine lua machen wo man wenn man zb f3 drückt die namen der usgn-leute sieht?

und meine zweite frage. kann mir jemand mit lua eine nicht-kauf-zone bauen? weil wenn man da ein nobuy hinmacht zählt das auf der ganzen map

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

iii
User Off Offline

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du hast mich wohl falsch verstanden,
ich will iene map machen wo man beim ersten sprawn nicht kaufen kann (wegen messerarena) aber wen man zum nächsten sprwn teleportiert, dass man da kaufen kann.

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

ohaz
User Off Offline

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firstround = 0
startround = 0
addhook("buy", "kniferound_buy")
function kniferound_buy(id,weapon)
	if (firstround == 0) then
		return 1
	end
end

addhook("startround", "kniferound_start")
function kniferound_start(mode)
	if (startround == 0) then
		startround = 1
	else
		firstround = 1
	end
end

addhook("mapchange", "kniferound_map")
function kniferound_map(map)
	startround = 0
	firstround = 0
end
Sollte funktionieren. Habe es aber nicht getestet

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

iii
User Off Offline

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genau.
man erscheint in der messer arena (23/58-35/69) in der die info_ct/tt liegen (die heißen cttt) ich mag aber, das man da nichts kaufen kann. wenn man dann aber auf ein tigger drückt geht eine dynwall weg und gibt den weg frei zum teleporter der einen in das gebiet zum nächsten info_ct/tt bringt. da soll man dan einkaufen gehen. (ich hab die nur gemacht das man da einkaufen kann (am start hab ich die unterdrückt, damit man da nicht sprawnen kann)

Und danke für die bemühung tkd, ich sollte mich besser ausdrücken
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