@DC wäre das nich eigentlich nen Worklog Kommentar wert?
edited 2×, last 17.11.06 07:32:42 pm
Allgemein
Editor
model laden lassen
Re: Editor
beobachte mal ganz genau wenn eine unit zB auf einen Zaun trifft. Dann prallt sie genau damit ab. Du hast selbst so einen weil du natürlich auch Kollsion hast. Das sieht man aber nur im Debug Modus, welcher
on:start {
addstate "unit",1,1;
timer 0,10000,1,"stopbleeding";
}
on:stopbleeding {
freestate "unit",1,1;
}
color
thx @ allon:start {
addstate "unit",1,1;
statevalue "unit",1,1,0;
timer 0,10000,1,"stopbleeding";
}
on:stopbleeding {
freestate "unit",1,1;
}
on:trigger {
damage "unit",1,1;
}